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游戏圈的戾气,不是玩家的锅,是厂商的阳谋

2025-10-10

游戏圈最操蛋的地方,从来不是游戏不好玩,也不是逼你氪金的姿势有多难看。

最操蛋的地方是,你还没来得及开口,就已经被打上了标签,刻上了你的“电子成分”。

你玩的什么游戏,决定了你在鄙视链的哪一层;你在游戏里花了多少钱,决定了你是“母猪”还是“白嫖”;你用了哪个英雄,决定了你是“版本狗”还是“绝活哥”。

说真的,这事儿就离谱。

这套逻辑,本质上和几十年前的“成分论”没什么两样。你爷爷是地主,所以你生下来就有原罪,呼吸都是错的。放到现在,你爱玩《原神》,那你就是“原批”,你的一切观点都会被预设为给米哈游洗地,你分享的任何快乐都会被解读为“被猪脑过载蒙蔽了双眼”。

你的一切,都被这个标签定义了。你这个人不重要,你的观点不重要,你的感受不重要。

重要的是,你顶着哪个帽子。

咱们先掰扯掰扯,这顶帽子是谁给你扣上的?玩家吗?

是,也不是。

玩家只是执行者,真正的操盘手,是那些躲在屏幕后面的游戏厂商和策划。他们比谁都懂,现代游戏,尤其是长线运营的网游,卖的根本不是产品,是社交关系,是身份认同,是一种虚拟的“阶级”。

你看,PVP游戏里永远有平衡不完的职业和英雄。这个版本“亲儿子”强得无法无天,下个版本就一刀砍成下水道。为什么?真是为了那点可笑的“平衡”?

别天真了。

这就是在人为制造“公仇”。

当一个职业过于强势,玩这个职业的玩家就会获得超额的快感和归属感,而其他所有玩家,则会团结起来,把他们共同的怒火倾泻到这个“版本答案”上。论坛里吵翻天,贴吧里互相问候家人,游戏里见面就是不死不休。

流量不就来了么?日活不就上去了么?

策划们坐在办公室里,看着后台不断飙升的数据,笑得像个三百斤的孩子。他们成功地把玩家内部的矛盾,转化成了游戏的黏性。他们制造了一个靶子,一个“公仇”的宣泄口,让你们互相撕咬,而他们,坐收渔翁之利。

PVE游戏也一样。T强不强?奶够不够?DPS达不达标?一个装备评分系统,一个WCL数据,就把玩家清清楚楚地分成了三六九等。你装备不好,就是“排骨人”,不配进本;你数据难看,就是“混子”,打完就T。

(插一句,最骚的是,很多时候你数据难看,可能只是因为你的职业设计本身就有缺陷,但没人关心这个,数据就是原罪。)

这套系统,就像一个巨大的筛子,把所有人都筛了一遍,然后给你贴上标签:高端玩家、普通玩家、菜鸟、混子。

这些由游戏机制钦定的“公仇”,就是一切混乱的根源。它提供了一套“合法”的歧视框架,一个可以用来攻击任何人的理论依据。

有了“公仇”这个大舞台,魑魅魍魉的“私怨”就开始登场了。

你有没有遇到过这样的人?JJC里被你打爆了,他不会觉得是自己技不如人,他会跑到论坛发帖,洋洋洒灑几千字,论证你的职业是多么“超模”,是“脑死亡职业”,玩你这个职业的都是“没操作的菜狗”。

他不是在讨论游戏平衡,他是在报复。

他把自己那点上不了台面的“私怨”,巧妙地包装在“为了游戏环境”这种“公仇”的宏大叙事里。他把自己塑造成一个为民请命的英雄,而你,就是那个破坏环境的罪人。

这和那个总借你家酱油,转头就递小纸条的王妈,有什么区别?

一模一样。

这些人,是游戏社区里最可怕的病毒。他们利用系统制造的对立,来宣泄自己现实生活中的无能和现实游戏中的失败。在副本里,因为你roll走了他想要的装备,他就敢在公会频道里给你挂上“毛人风”的标签,发动所有人排挤你。在社交媒体上,因为你喜欢的游戏不是他玩的那款,他就带着一群人来团建,给你扣上各种“批”的帽子,享受那种把人踩在脚下,批倒批臭的快感。

讲白了,不就是那点事儿么。

他们享受的不是游戏本身,而是那种党同伐异、拉帮结派的权力感。他们把游戏,玩成了一场又一场的批斗会,而每一个和他们意见不合的玩家,都是被批斗的对象。

公仇是他们的武器,私怨是他们的动机。

他们用最正义的口号,干着最龌龊的勾当。你跟他们讲道理?你疯了。你试图自证清白?你越描越黑。

因为人家根本不在乎真相是什么。他们只需要一个由头,一个能让他们心安理得使坏的理由。而游戏厂商提供的“成分论”,就是最好的理由。

最可悲的是什么?

是那些被标签异化的普通人。就像当年的老金,他只是想过好自己的日子,却因为一个“五类子弟”的成分,一辈子都活在别人的白眼和猜忌里。

放到游戏里,你可能只是个喜欢二次元画风的普通玩家,你根本不关心什么饭圈节奏,但只要你玩了某款游戏,你就成了别人眼里的“X批”。你只是想玩一个当前版本比较强势的英雄上上分,你就成了别人口中的“版本狗”。

你开始变得小心翼翼。

你不敢在公开场合说你玩什么游戏,怕被莫名其妙地攻击。你不敢在群里分享你出金的截图,怕被说是“海豹”和“晒狗”。你打游戏选个英雄都要思虑再三,生怕选了那个“人人喊打”的,被队友从头喷到尾。

你的游戏体验,不再纯粹。它被各种各样的眼光、评价和预设审判所绑架。

你开始怀疑,到底是你在玩游戏,还是游戏在玩你?

到最后,很多人就麻木了,甚至被同化了。既然解释没用,那就不解释了。既然讲道理会被围攻,那就一起加入这场狂欢。

于是,鄙视链被不断巩固,玩家群体被无限细分,标签越贴越多,火药味越来越浓。每个人都觉得自己站在正义的一方,每个人都觉得对方是傻逼。

这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。它正在摧毁我们玩游戏的初衷。

我们当初为什么要玩游戏?不就是为了从现实的条条框框里逃离出来,寻找一点纯粹的快乐和放松么?

结果呢?我们从一个现实的“成分论”斗兽场,跳进了另一个虚拟的“成分论”斗兽场,甚至……这里的恶意来得更直接,更没有成本。

我们总说,伟人之所以伟大,是心里能装下天下,不计较那些鸡毛蒜皮的仇。可我们只是想打个游戏的普通人,谁他妈想天天背着一堆标签,活在别人的仇恨里?

或许,真正的敌人,从来不是哪个游戏,也不是哪个玩家。

而是“标签”本身。

是那个热衷于给人贴标签,并且通过攻击标签来获得快感的系统,和被系统异化了的我们自己。

院子里的苔藓,没人管它,它自己就顺着墙根往外爬。游戏圈的戾气,没人管它,它就顺着网线爬进了每个人的心里。

你说这事儿的好坏?谁也说不清。

它就在那儿长着,跟我们的日子一样,说不上好,也说不上坏,就那么过着。

操蛋,但又真实。

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