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游戏 IP 保护边界在哪?

2025-09-19

在数字娱乐领域,尤其是网络游戏行业,知识产权的保护日益成为企业关注的焦点。网络游戏实质性相似的认定标准一直是游戏著作权领域的核心问题。鉴于游戏产业在我国占据庞大的年轻人市场,如果著作权对游戏作品的保护延及游戏规则和玩法,许多游戏类型就会被大型游戏公司垄断,进而无法营造有利于中小企业创新和成长的市场氛围。

本案是关于全球知名游戏我的世界的著作权纠纷案件。我的世界游戏在全球引领了开放性沙盒游戏,也是在中国境内出现的首款沙盒游戏。因而其游戏著作权人借此创新性的游戏规则和玩法在全球提起了大量著作权侵权诉讼。网易公司在中国提起的类似著作权纠纷案件,除本案外还有针对迷你世界游戏的诉讼。

实际上视听作品著作权保护的是视听作品的整体视听效果。两部游戏之间在游戏规则或玩法、游戏元素上构成相似,或者在游戏元素及其组织设计上的相似并不能直接决定二者构成实质性相似。

本案对游戏玩法规则达到何种程度可以构成著作权客体、游戏综合元素及玩家体验,对侵权判断有何具体影响做了细化评判。对游戏案件核心问题的裁判标准做出了有益探索,对游戏产业的知识产权司法保护、行业竞争秩序维护具有指导意义。

中小企业在进行游戏开发时也应将思想与表达二分法的原则贯彻其中,这意味着中小企业可以借鉴使用游戏行业通用的游戏机制、概念或规则。但在具体的设计元素、视觉表现、故事构架与叙述等方面必须追求独创性,充分发挥自主创新能力,避免对竞争对手的独特表达构成抄袭。

思想与表达两分法的原则同样适用于游戏知识产权司法保护中落入公有领域范畴的相关内容,企业可以合理合法使用。

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