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《好饿的谜姆》评测: 走进奇幻的绘本世界

2025-07-08

在模拟经营游戏的玩法上,相比于业界主流的“做加法”,加入更多的战斗元素、RPG元素等方式,《好饿的谜姆》选择了另一条道路。

在经历了对《好饿的谜姆》约20个小时的游玩后,我认为本作更像是一本可互动、需要玩家自己填补内容的精美立体绘本,无论是美术风格还是游戏玩法都足够给人留下深刻印象,令我在模拟经营玩法中体验到了独特的策略性和乐趣。

虽然游戏体量不算大,但《好饿的谜姆》以其独特的艺术风格和围绕“谜姆”构建的别致生态系统,带来了颇为新奇的体验,在同类型的游戏中,做到了相当程度上的差异化;当然由于成本等原因,该作也存在一些遗憾之处。

翻开一本色彩斑斓的奇幻绘本,遇见一群名为“谜姆”的奇特生物——《好饿的谜姆》是一款以"谜姆"这种奇特生物为主题的模拟养成游戏。谜姆是一种爱吃、爱睡、爱玩耍的生物,游戏的整体内容也围绕谜姆们展开。

在背景设定中,玩家偶然发现了一本图书,而图书绘本中讲述了谜姆的世界遭受灭顶之灾,作为玩家要如何帮助谜姆们重建家园,成为了《好饿的谜姆》游戏中的主题。

独特的绘本画风带来愉悦的视觉观感

在游戏画面表现上,《好饿的谜姆》整体显得比较粗糙,尤其是角色和场景建模方面,在Switch本就不强大的机能下,加之本身分辨率较低,让游戏的画面表现实在算不上好,简单来说就是糊。

当然《好饿的谜姆》用独特的美术风格和轻松的玩法多少降低了画质差的影响。在操作上则基本以PC的逻辑为主,比如移动视角需要同时按住方向键和A键。

虽然支持触屏,但部分UI的设定加上NS的电阻屏让触屏游玩又显得有点鸡肋。在迷宫中探索时更是XY轴反转,对于使用NS游玩《好饿的谜姆》的玩家而言需要一定的时间去适应操作。

(材质的分辨率就很一般了)

《好饿的谜姆》游戏设定上是发生在绘本上的故事,游戏的开场也是以图书展开绘本为基准,整体美术风格也是采取用绘本的方式来作为走向,游戏中的各种场景、设施都完全像此风格靠拢,给人一种“书中的探险”之感,再考虑到本作本身就是小体量的游戏,因此对画质的需求并不算高。

(美术风格独特,很有吸引力)

独到的建造经营玩法

而《好饿的谜姆》中的核心玩法则是模拟经营。模拟经营的部分包括了围绕世界树的探险、食材烹饪、设施建造等,当玩家无所适从时,可以去找游戏中的NPC“托莲大神”查看当前主线任务。

(游戏的指引还是很简洁明了)

游戏的核心就是帮助谜姆举办“飨宴”,享用特殊美食,就会散发出喜悦之光,促进世界树成长。随着世界树成长,便可以跟谜姆一起去更多地方探索,探险的范围也会扩大。

本作几乎不包含任何战斗元素,官方也曾表示本作的战斗不是核心玩法。在游戏中玩家无法直接操控谜姆,或是对谜姆下达指令。

(迷雾区域无法选中,需要等谜姆走过去解锁)

在游玩本作时,屏幕中一直有一只手起到光标的作用,在探索中玩家的操控方式就是操控光标影响谜姆的行动——比如抓起袋子放在资源丰富的地方,谜姆就会自行移动到袋子附近进行收集。

探索时玩家操控的袋子只能落在没有迷雾的地方,也无法离谜姆太远,如果探索时间比较久,不仅比较考验玩家的食材储备,想返回也需要一步一步通过袋子引导谜姆到探索起始点;如果探索过程中谜姆的状态出现下降,还可以直接和谜姆互动为谜姆提供食物。

为奇幻生物“谜姆”打造了生态系统

谜姆们作为贯穿整部游戏的主要角色,也和其他经营类游戏的角色做出了相当大的区别。

谜姆们的状态分为理智、健康、饥饿,在非最低难度下,玩家需要时刻观察每只谜姆的状态——当谜姆的理智降低到一定程度,外观会发生变化,不仅不会听从玩家指令,甚至会对城市设施进行破坏。

(不同食物的恢复效果也不尽相同)

这也是游戏的主要难点,为此还特意设置了“黑月”的设定,在“黑月”来临时,谜姆的理智会大幅下降。因此通过大锅烹饪食材、做任务获得食材就显得至关重要。

(设施树和技能树则可以分别强化设备和谜姆)

游戏中还有时间元素,在现实中每过十分钟,《好饿的谜姆》的世界就会迎来黑夜;玩家需要合理分配好一天的时间,安排不同的谜姆做饭、探索,以更高的效率帮助谜姆重建家园。

(当然也需要完成谜姆的委托)

当然探索的收益也不仅仅是材料的增加。通过探索谜姆还能升级,从而掌握更多的技能,增强在各方面的能力,从而更方便玩家分配不同的谜姆干活。

谜姆们通过成长,还能解锁更多独特的玩法,诸如可以让谜姆和谜姆之间繁衍出下一代谜姆,这在同类型的游戏中也是比较少见的机制。

(通过不断探索即可成长并学会技能)

建造设施也是《好饿的谜姆》中很突出的建造经营元素。不仅是主线,有的谜姆也会提出支线委托,要求玩家为其建造特定的设施。

游戏中的设施分为住宅、工作设施、象征物、装饰,用以扩展谜姆们生活的区域。

当然本作在玩法上的缺点也比较明显——游戏的可玩内容其实相当有限,且整体节奏非常慢热。

在前期谜姆的性能较差、袋子容量不多时,仅是一张地图就需要好几天才能探索完成;且由于战斗元素的稀缺,对玩家的感官刺激也明显不够强,简单来说就是正回馈不够及时,也并非像其他经营类游戏一般可以在一天内安排繁多的事项。

(探索收集材料需要玩家用光标拖动袋子去引导)‍

总结

《好饿的谜姆》作为一款小体量游戏,在玩法上算是独有特色;无论是精美的绘本画风、减少战斗元素、探索时对谜姆的指引而非指令式探索,都让本作的探索和建造经营融合出别样风味,打造出了一个完全不同于其他游戏的谜姆生态系统,使得游戏在整体风格上看起来非常轻松愉快,颇有童话世界的味道。

但高难度下又需要时刻关注谜姆的状态,合理安排好谜姆们的工作,积极维护设施,又让本作在高难度下具有不低的挑战性。

也正因如此,《好饿的谜姆》是一款比较挑玩家的游戏。在游玩时的确不能像其他游戏一样很直接带来观感上的刺激、挑战困难的成就感,而更适合对战斗无感且喜欢建造、模拟经营的玩家。若能静下心来慢慢品味,《好饿的谜姆》中构筑的世界便能令人品出别样的味道。

综合评价:

游戏优点:

1. 绘本风格独特

2.打造出独特且有趣的谜姆生态系统

缺点:

1.角色、场景建模粗糙

2.玩法相对单一

3. NS上部分操作略显不便

评分:7/10

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